Spine Pro v3

Cara Membuat Animasi 2d Di Laptop/Pc dengan Spine pro.
Spine Pro adalah mesin animasi yang berfokus secara khusus pada animasi 2D untuk game. Spine bertujuan untuk memiliki alur kerja yang efisien dan efisien, baik untuk membuat animasi menggunakan editor dan menggunakan animasi tersebut dalam game menggunakan Spine Runtimes.

Animasi didalamnya dilakukan dengan menempelkan gambar pada tulang, kemudian menganimasikan tulang tersebut. Ini disebut animasi kerangka atau animasi kliping dan memiliki banyak manfaat dibandingkan animasi tradisional, bingkai demi bingkai. Ukuran Lebih Kecil Animasi Tradisional memerlukan satu gambar untuk setiap bingkai animasi.

Cara Membuat Animasi 2d Bergerak

Permintaan Seni, Ini membutuhkan lebih sedikit aset seni, membebaskan waktu dan uang yang lebih baik yang dihabiskan untuk permainan. Campuran Animasi dapat dicampur bersama-sama. Misalnya, karakter dapat memainkan animasi menembak sedangkan animasi berjalan, berlari, atau berenang juga dapat dimainkan. Perubahan dari satu animasi ke animasi lainnya dapat dilakukan secara keseluruhan.

Spine Pro

Spine Pro v3.8.75


Features of Membuat Animasi Bergerak Spine Pro

  • Histogram mendefinisikan kurva bezier untuk interpolasi antar tombol, memungkinkan gerakan yang lebih hidup.
  • Edit animasi sambil melihat dengan tepat bagaimana mereka akan berperilaku saat runtime. Ini penting untuk transisi dan jahitan silang antar animasi, serta untuk menerapkan beberapa animasi secara bersamaan. Misalnya lari dan tembak, berenang dan menembak, dll.
  • Kulit memungkinkan beralih di antara set lampiran. Mereka menyediakan organisasi untuk lampiran dan memungkinkan animasi perubahan lampiran untuk digunakan kembali untuk karakter yang berbeda.
  • Kotak pembatas adalah poligon yang menempel pada tulang. Seperti gambar, poligon dikontrol saat tulang bergerak. Ini dapat digunakan untuk deteksi hit dan integrasi fisik.
  • Alih-alih menggambar persegi panjang, jerat memungkinkan Anda menentukan poligon di dalam gambar Anda. Ini meningkatkan rasio pengisian karena piksel di luar poligon tidak akan digambar, yang sangat penting untuk game seluler. Jerat juga memungkinkan FFD dan menguliti. 
  • Freeform Distortion (FFD) memungkinkan Anda untuk memindahkan simpul mesh individu untuk mendistorsi gambar. FFD memungkinkan jerat untuk meregangkan, menekan, menekuk, dan memantul dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh gambar persegi panjang.
  • Spine mengekspor data animasi dalam format JSON biner yang ditulis dengan baik dan ideal untuk digunakan dengan Spine Runtimes. Spine juga dapat mengekspor GIF animasi, urutan gambar PNG atau JPEG, dan video AVI atau QuickTime.
  • Spine dapat mengimpor data dalam format JSON atau biner, memungkinkan pipeline untuk mengimpor data dari alat lain ke Spine. Kerangka dan animasi juga dapat diimpor dari file proyek lain.
  • Spine dapat mengemas gambar ke dalam tekstur atau lembaran atlas, membuat rendering yang lebih efisien dalam game Anda. Pengemas tekstur Spine memiliki banyak fitur seperti penghapusan spasi, rotasi, penskalaan otomatis, dan banyak lagi.

System requirements of Membuat Animasi Kartun Online Spine Pro

  • OS yang didukung: Windows 7/8/10/11
  • Prosesor: Pentium IV atau lebih tinggi
  • RAM: 1 GB RAM (disarankan 2 GB)
  • Ruang hard disk kosong: 200 MB atau lebih



Cara install Spine Pro:

  • Matikan software anti virus (Perhatikan juga matikan Windows Defender)
  • Buka zip perangkat lunak yang diunduh
  • Jalankan file install.bat dengan Run as Administrator
  • Buka perangkat lunak dan gunakan